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网络游戏研发投入案例

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网络游戏的研发投入涉及到多个方面的成本,包括但不限于游戏开发人员的人力成本、游戏美术设计的成本、游戏编程的成本、游戏测试的成本以及市场营销的成本等。以下是两个网络游戏研发投入案例的详细分析。

1. 中手游的研发投入案例

中手游在2023年的小游戏收入超过6亿元人民币,成为新的业务增长点。中手游已大力推进AI在游戏研发、发行、运营等环节的应用,降本增效成果显著。在游戏研发环节,2023年中手游研发投入约人民币3.7亿元,同比下降29.7%,主要由于AIGC技术应用于游戏内美术制作及文案创作等方面对成本的有效降低和对效率的切实提升。同时,中手游正在联合业界知名的AI公司加快研究可标准化的3D数字资产制作能力,并建立更高效的3D内容创作管线、降低3D数字资产制作周期和成本。

2. 米哈游的原神研发投入案例

《原神》是一款由米哈游开发的开放世界冒险游戏,其研发投入成本较高。根据米哈游上市招股书第100页披露的2016年的数据,员工平均年薪为40万(较为保守的估计),开发周期从第一次全平台上线来算大概3年。假设人数匀速递增,等同于210人开发2年、350人开发6个月、400人开发直到完工,那么仅人力成本一项就约合人民币10340x3.3375=34509.75(万元),折算成美元约为5000万。

以上两个案例说明,网络游戏的研发投入不仅包括人力成本,还包括技术投入、市场营销投入等多个方面的成本。其中,技术投入对于提升游戏质量和降低开发成本具有重要作用,而市场营销投入则对于提升游戏的知名度和用户基础具有重要作用。

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