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1. 中国青少年网络协会在2004年底出台了《中国绿色游戏评测与推荐制度草案》(讨论稿),其中设立了静态指标和动态指标共计12项,包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度等([14])。该评测制度将游戏分为五个级别,即适合全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上、只面对18岁以上人群。
2. 华中师范大学国家文化产业研究中心进行的专题研究《网络游戏中的暴力问题评估与管理对策研究》指出,可以从主题内容的价值导向、玩家可采用的游戏规则、游戏呈现的潜在伤害等方面来评估网络游戏的暴力指数([2])。
3. 文化部市场司委托华中师范大学对我国网络游戏中的暴力问题进行专题研究,主要任务是提出我国网络游戏中暴力的监测和评估标准,为有关部门加强网络游戏管理提供重要参考依据。研究组成员通过实地参观考察和面对面访谈的形式,对我国网络游戏的生产基地深圳、上海的网络游戏公司进行了深入访谈调研([3])。
4. 一些学者提出,可以从以下几个方面来构建网络游戏暴力内容的评估体系:暴力程度、暴力形式、暴力后果、暴力发生的场景、暴力行为的目的、暴力行为的道德性质、暴力行为的社会影响等([21])。
综上所述,在评估网络游戏中的暴力内容时,可以参考以上提到的标准和方法。相关部门和机构可以根据实际情况,结合这些评估标准来制定相应的管理政策和措施,以保障广大游戏玩家特别是未成年人的身心健康。
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本文由作者笔名:视点小U 于 2024-05-16 20:49:43发表在中视快报网,本网(平台)所刊载署名内容之知识产权为署名人及/或相关权利人专属所有或持有,未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用,文章内容仅供参考,本网不做任何承诺或者示意。
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